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https://w.atwiki.jp/cod4pc/
CoD4 Homemade Warfareへようこそ ここは、CoD4PC版の大会、CoD4 Homemade Warfareのサイトです。 また、CoD4PC版マルチプレー情報も掲載しています。 2008.7.13 サーバー機復活しました。DEMOファイル・中継の録画ファイルの配布開始しました。 No.1サーバーは復旧までもうしばらくお待ちください。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #7開催日アンケート 使用マップ CoD4 Homemade Warfare トーナメント #6試合結果 中継の録画を配布開始しました!ダウンロード ルールの変更について 使用マップ クラン戦のススメクラン戦をするには… サーバーが無くて練習・試合ができないクランの方へ マルチをしているとCAL/TWLなんたらというメッセージがチャットで出てしまう方へ CoD4 Homemade Warfare トーナメント #5Demoファイル配布開始 試合結果 Peercast配信予定 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #4試合結果 大会ルールの一般サーバー運用開始! CoD4 Homemade Warfare トーナメント #3試合結果 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #2試合結果 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #1 募集 連絡先 acknowledgment 更新ページ CoD4 Homemade Warfare トーナメント #7 開催日:8月下旬 開催日アンケート 次回大会の開催日はいつが良いですか? 選択肢 投票数 投票 8/30(土) 175 9/6(土) 13 9/13(土) 129 使用マップ Backlot Crash CoD4 Homemade Warfare トーナメント #6 開催日:7月12日(土) 試合結果 優勝 Over Drive 準優勝 gear 準優勝 teamBlood 4位 6quad 5位 smiley dogs 6位 S.F. 7位 q(T.T 8位 OJ1 9位 ERO 9位 OJ2 参加者の皆様お疲れ様でした。 Demoファイルは現在準備中です。しばらくお待ちください。 中継の録画を配布開始しました! 大会の模様が配信されます。今回はなんと、2つのチャンネルで同時配信! 1.overdrive moondoggieさん提供で総合的な配信。 2.q(T.T rasenさん提供でプレーを行いながらの配信。 ダウンロード 中継の録画を配布開始しました! ダウンロードはこちら http //homemadewarfare.ddo.jp ミラー http //www.nanajo.com/~6quad/hw6/ 録画してくれたtBのViragoさんに感謝! ルールの変更について この大会から新ルールに変更となります。 よりクラン戦に適したルールで、緊迫感のある試合展開が期待されます。 詳細はルール詳細をご覧ください。 また、使用MODを公開しました。HW用サーバーの立て方をご覧ください。 使用マップ 第1/3試合 Cross Fire 第2/4試合 China Town 2マップで4試合を計画しています。 クラン戦のススメ 新クランの参戦もあり、ますます盛り上がってきましたね。日ごろからクラン戦(練習試合)をどんどんやりませんか? やっぱり大会に出るからには勝ちたいですよね。 強くなるには、やっぱり日ごろから強い相手と何度もクラン戦をする、これが一番! 新チームの参加も続きますので、クラン戦募集方法を簡単に。 クラン戦をするには… ①IRC Friend系 #callofdutyチャンネルに常駐(大会参加には必須) ②キーワード「クラン戦募集」をIRCのクライアントソフトで音がなるなど設定しておくと野鯖で遊んでいてもクラン戦を逃さなくて良いでしょう ③5人以上揃ったら上記チャンネルで「クラン戦募集」と人数・サーバーの有無など発言 ④反応あればクラン戦へGo! サーバーが無くて練習・試合ができないクランの方へ 大会サーバーは常時開放しています。24時間可動していますので、ぜひご利用ください。 サーバーは使っても使わなくても電気代はいっしょです!どしどし使いましょう! サーバーパスワードはIRCにてお尋ねください。赤頭巾不在時は他のサーバー管理者・あるいは関係クランの方が答えてくれると思います。 マルチをしているとCAL/TWLなんたらというメッセージがチャットで出てしまう方へ \cod4\pb\pbsv.cfgというファイルがありませんか? サーバーを立てるときに必要なファイルですが、その中にメッセージを表示させる記述があります。 サーバーを立てない場合は不要ですので削除してください。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #5 Demoファイル配布開始 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 試合結果 優勝 gear 準優勝 teamBlood 3位 Over Drive 3位 Dazzle 5位 S.F. 6位 F s 6位 OJ2 8位 Smily Dogs 8位 Joint Ops 10位 FSJP 11位 ERO 12位 OJ1 13位 SSTD 14位 ScarFarce 参加者の皆様お疲れ様でした。 Demoファイルは現在準備中です。しばらくお待ちください。 Peercast配信予定 SGG Rasenさん提供でPeercast配信予定です。 観戦方法はhttp //kp.podzone.net/readme1.htmlをご覧ください。 CoD、HomemadeWarfareなどで検索すると見つかります。 使用マップ 第1試合 Backlot 第2試合 Strike 第3試合 Vacant 第4試合 Crash CoD4 Homemade Warfare トーナメント #4 試合結果 優勝 gear 準優勝 teamBlood 3位 F s 4位 S.F. 5位 kzn 6位 SSTD 7位 FSJP 8位 OJ1 9位 OJ2 10位 ERO gg お疲れ様でした。参加者・サーバー提供者・協力してくれた皆様、thxでした。 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 大会ルールの一般サーバー運用開始! trctrc.jpn.ph 28961にて大会ルールを適用した一般サーバー(いわゆる野鯖)が運用されています。 このサーバーではReady up(全員が準備完了しないと始まらないモード)を無くした以外は大会ルールそのまま、真剣勝負の大会の雰囲気が味わえる素晴らしいサーバーです。 ぜひ、遊びに来てください。 サーバーはteamBloodのRyoさんの提供です。感謝感謝。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #3 試合結果 優勝 TeamBlood 準優勝 S.F. 3位 SGG 4位 OJ1 5位 ERO 6位 OJ2 お疲れ様でした。 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #2 試合結果 優勝 S.F. 準優勝 team Blood 3位 SmilyDogs 4位 Gear 5位 F s 6位 FSJP 7位 SGG 8位 ERO お疲れ様でした。 Demoファイルはhttp //homemadewarfare.ddo.jp/よりダウンロードできます。 Zipにまとめたものの配布を開始しました。 CoD4 Homemade Warfare トーナメント #1 2008/2/20に40名以上の参加者で第1回トーナメント大会が開催されました。 第1回を制したのはOverDriveチームです。おめでとうございます。 募集 HomemadeWarfareでは大会をより良いものにするため、下記に協力してくださる方を募集しています。募集のポリシーなどは当サイト・大会についてをご覧ください。 大会Demoファイルからムービーを作ってくれる方。 現在作業中のcod.jpというCoD4PC版専用ポータルサイトの記事を書いてくれる方。 当HPの体裁を整えてくれる方。(チェックは筆者本人がやってもなかなか気づかないため) ニュースサイトへの投稿など大会の宣伝をしてくれる方 ゲームサーバー・FTPサーバーの提供をしてくれる方・あるいは企業(24時間運用可能な方、高速な回線・ルーターの方希望) Peercastで大会を配信、Peercastの中継をしてくれる方・解説をしてくれる方 スポンサー(景品とサーバーの提供希望します。ホームページでの広告掲載など可能です。) 連絡先 ご協力の申し出、ご意見・ご要望ありましたら下記へお願いします。 掲示板 http //www2.atchs.jp/cod4hw/ IRC Friend系 #callofdutyあるいは#HomemadeWarfare mail HomemadeWarfare@gmail.com (@を半角にしてください) acknowledgment Ryo-Kar98さん、Rasenさん、Pharanxさん、kamaseinuさん、Blizzardさん、kidさん、Asterさん、Chappyさん、nabebugyoさん、ZSSYさん、morisobaさんに感謝。 更新ページ 取得中です。 管理人 赤頭巾 このサイトはリンクフリーです。バナーは下記をご使用ください。 S.F. morisobaさん作 teamBlood ZSSYさん作
https://w.atwiki.jp/eraygo/pages/19.html
eraOCGの機能追加、修正等に関するまとめページです 種族修正ファイル (2010 9/28) eraOCGYMにて、サイキック族が爬虫類族と表示されていた現象を修正するパッチです テキスト等修正差分パッチ (2010 5/19) eraOCGYMにて、野外プレイ時などの表示テキストを修正したパッチになります 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/callofduty4ak/
このサイトはタイトルどおりCOD4の傭兵組合の案内サイトとなります CoD4でクラン戦がしたくても人数が足りないクランノ方や クラン戦に参加したくても人数の都合で参加できないクラン員またはお試しでクラン戦を体験してみたい方のためのサイトです IRCチャンネルにてメンバー登録を行っていただければどのクランの方でもお試しでクラン戦を体験してみたい方でもご利用できます。 サーバー(friend系) irc.friend.td.nu ポート 6664 チャンネル #CoD_guild 呼び出しキーワード 酒場 メンバー、ご利用になられているクラン一覧はメニューの方からどうぞ また、必要なるツール集は左側のメニューからどうぞ
https://w.atwiki.jp/homefront_thq/pages/43.html
パッチ 正確な翻訳をしてwikiに載せる事が出来ない為、下記のホームフロント海外公式サイトのNEWSページからパッチ情報を確認して下さい。 ホームフロント海外公式サイト(英語) http //www.homefront-game.com/news
https://w.atwiki.jp/ketuinokai/pages/58.html
大体の事はCoDwiki様の方に載っているので ちょっとした戦闘のコツ等を書いていこうと思います。 細かく書いたらキリが無いので、こういうの、とか要望や 思いついたら随時追加・削除予定。 フラグ運用法 特殊グレネードとセットで初期のガジェットに含まれる 一般的なグレネード、数は1つ(Perk1:frag3で3つまで所持可能) 運用範囲は、制圧・防衛・奇襲・牽制と多岐に渡る ピンを抜いてから3~4秒で爆発し、勿論投擲せずに持ち続けていれば自爆する この時間差を利用し、爆破タイミングを任意に設定する事が可能 爆破前ならば投げ返す事や、逃げ出す事も可能なので、投擲するならば 爆破寸前のグレネードをプレゼントしてやるのがベスト 飛距離は目測7~8m、投擲角度によっての落着位置を感覚で覚える事がベスト このフラグの面白い所が、反射投擲だ 直接部屋に投げ込む場合、目標との位置調整が 部屋入り口に立ち、上下視点で調整する為非常に危険である そこで、入り口の淵等に反射させ、グレネードを部屋に送り込み クリアリングするという方法が有効になってくる 反射投擲は理論上全ての場所で使用可能で 僅かでも反射させる淵があれば可能 基本的には、隣りの部屋に目標が潜んでいる場合や 安全にクリアリングする為に用いるが 攻撃的に運用する事も可能 屋内に篭り、タレットや狙撃、制圧射撃を行う目標を叩く方法 先ず目標に攻撃されない為に足元まで一気に近づく必要性がある 建物の足元に張り付けば、もう倒したも同然で 後は目標が潜む部屋の窓に投げ入れればいいだけだが ここでコツが一つある 前記したように、起爆までのタイムラグがある 室内は構造体が多く、すぐさま遮蔽物に隠れ、回避されてしまう事がある ので、起爆寸前まで持ち続け、窓から見える室内の天井にぶつけるのだ こうすれば天井に反射し、急角度で室内にグレネードが送り込まれ 回避はほぼ不可能となる 天井反射が不可能な屋上篭りを叩く方法は 隣接する建物の壁に反射させ、屋上に直接送り込む方法が有効 普通に投擲すると、どうしても通り過ぎたり、見当違いな場所に 飛んでいきがち 上記したのは一例に過ぎず、その法則や感覚を覚えてくれば 自然と何処で反射させ何処を爆破する事が可能かが見えて来るはずだ 因みに、グレネード自体に微量のダメージ判定があり、これで 目標を倒すと、グレネードランチャー直撃判定と同じ扱いになる AKGL AK47にグレネードランチャーを装備したセットの事で ラグ対策に良いと使用者も多い AK47(GL) perk2 SB perk3 SA 因みに、AKがプライマリと推奨されているのは、元よりの攻撃力が 高いためだ。p2をソニックブームで占有されてしまう為、ストッピンが 設定できないので、ストッピンを設定した他の武器に押されてしまう AKは裸の状態で攻撃力が異常に高いので、その点安心なのだ p1はGL装備により占有されてしまう p2のソニックブームは、爆発物系の威力を上昇させるperkで、GLには必須といってもいいだろう p3のステディエイムは、GLを使い切った後のAKの事を考え、制弾性を底上げする為だ GLの特徴として、一定距離、及び壁などに当てないと爆発しない 近接で行き成り敵が飛び出してきたからといって撃っても爆発しないので注意 この場合、敵に直撃させれば即死させる事が可能で、これを狙うのが基本となる 室内戦や、開けた場所、こもりやすい場所など相性の良い戦場が多く、ラグ対策だけではなく 通常戦で十二分に活躍できる万能クラスなのだ RPG-7 perk1で装備可能な手持ち式対戦車擲弾発射筒 2発持つことが出来る、リロードは遅い 直撃なら即死、爆風でもほぼ瀕死のダメージを与える高性能兵器 対人・対物に有効で、GLと違い近接戦闘でもちゃんと爆発するのでご安心を 2発でヘリを落とすことが可能で、PTの誰かが1セット持っていると 役に立つ(併用してLMGを使う事で瞬時にヘリを処理可能) これを対人に使うには少々コツがいる 基本的には室内戦で、目標が居る場所に発射すれば大概倒す事が出来るが 屋外ではそうは行かないのだ コツは上から下へ向けて発射する事 軸が予め下を向いていれば最低でも水平に飛ぶだけで、明後日の方向に飛んでいく事はなくなる 直撃させて倒そうなど思わない事で、大体は地面や壁に当てて、その爆風で倒す感覚だ 着弾までの時間差を頭に入れ、偏差射撃を心がける RTを引いて発射するまでに、一度構えるので、そこも注意が必要 LTを引いておけば、その作業を省く事が出来るが、AIMスピードは当たり前に落ちる 近接戦闘の場合、ジャンプしながら発射することで自爆を防ぐ事が出来る RPGと叫びながら発射したり、同時に3・4キルすると止められなくなる かっぱエビセンの様な武器なのだ side arm 戦闘の主役は勿論primary weapon、つまり主兵装だが side armで選択できる”ハンドガン”も、いざという時に命を救ってくれる優れものなのだ ハンドガンは、5種類の中から選択する事が出来る。 プライマリーと違い、それぞれのパラメーターは表示されないが、しっかりとした性能差が存在する。 かと言って、コレが強くてアレが弱い…という事は無いので、性能で選ぶというよりも 自分の戦闘スタイルや、好みで選ぶことを、予めお薦めしておく。 因みに、アタッチメントはサイレンサーのみ。 効果はプライマリーと同等で、消音・マズルフラッシュを抑える・レーダー反応キャンセル をしっかりと果たしてくれる。相変わらず距離による威力減衰は発生するが、ハンドガン自体 近距離で使うものなので、指して問題は無い。 体感とある程度の実験に依る武器ごとの特徴 全体を通して言える長短 インファイトでは、プライマリをリロードするよりも、ハンドガンに 持ち替えて戦った方が速いので、コレに随する部分は全て長所と言える。 少しわき道に逸れるが、ナイフはプライマリ(サイド)によって 振るスピードが変わってくる。 SMG LMGと、プライマリが軽量な程、ナイフアクションは素早く行える つまり、ハンドガンはナイフとの相性は最高・最速で、接近戦では状況によって (対複戦等)他の武器を凌駕する。 威力・リロードスピード等も、SMGとさして変わらず、ダッシュスピードも速い。 ただファイヤレートに関しては個人技量によって幅が出てくるので、そこは各々 高速連射を出来る様にしておくべきである。 大まかな短所と言える所は 他の武器と比べて 中~遠がカバー出来ない(撃ち負ける) 装填数 ファイヤレート くらいだろうか…… 前置きが長くなりましたが 大まかな性能比(個人体感・実験を元にした意見、非公式) 威力 DE(G・DE)>USP>M=M1911 制弾性 M9=M1911=USP>DE(G・DE) 全体バランス USP>M9=M1911>DE(G・DE) 全体的にバランスの良いものはUSP 最大連射速度を誇るのはM9だ ダメージの申し子たるデザートイーグルは、2発で相手を仕留める サイドアームらしからぬ性能を持っているが、如何せんリコイルが 大きいので、いざという時の近接戦闘には向かない。 それにサプレッサーも装備出来ない。
https://w.atwiki.jp/undershaft/pages/15.html
Rs* [Rag of the Scarecrow] COD4(MW1)のHCS Dを主に活動するクラン「Rs*」
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/447.html
プログラムを修正するプログラムのこと。 修正版を入れ直すのではなく、修正部分だけを書き換えるプログラムなので、一般的なバージョンアップとは区別される。 パッチプログラムを実行することを「パッチをあてる」などという。
https://w.atwiki.jp/videogame-guardian/pages/21.html
パッチ 昇進前 昇進後 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パッチ昇進.png) 特殊スキル 志望生 社員 代理 課長 部長 パッシブスキル 1 2 3 4 5 攻撃力を100%増加 クリティカル率を3%増加 赤字はパッチグループ、青字はパブリーグループ、灰字はチートグループ、黒字は自身のみ、橙字は全ての守護隊に適用 アクティブスキル 攻撃時10%の確率で 評価 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cod4aichi/
Call of Duty 4 Modern Warfare Aichi Server @wiki CoD4 Aichi Server @wikiへようこそ このページはフリーダムに編集することができます。 What s new 2010/07/11 ラインナップを大幅変更。 現在のIPアドレス No.1 203.141.117.240 28960 No.2 203.141.117.240 28961 No.3 203.141.117.240 28962 又は aichi.dyndns.biz 2896x Server Info server name CoD4 Aichi Server #1.1 SWM Galactic Warfare mod Galactic Warfare modver 0.8 beta http //www.moddb.com/mods/star-wars-mod-galactic-warfare/downloads/starwarsmod-galactic-warfare-08-beta-out-now http //www.nicovideo.jp/watch/sm11660485 gametype variable rotate map mp_bestine mp_cloud_city mp_not_a_cave mp_tatooine max clients 20 server name CoD4 Aichi Server #2.1 promodlive204 MW2, CS and CoD2 maps mod Promod LIVE V2.04 EU gametype TDM rotate map mp_fav mp_highrise mp_inv mp_karachi mp_sbase mp_terminal mp_d2c gametype map mp_toujane_beta max clients 16 server name CoD4 Aichi Server #3.1 btd alpha_x14 mod BTD Alpha_X modver X14 Beta 6 http //www1.axfc.net/uploader/Be/so/48102.zip http //www.nicovideo.jp/watch/sm11843802 gametype TDM rotate map mp_aerodrome mp_creek mp_daybreak mp_d2c mp_dust3 mp_sbase mp_scrap mp_toujane_beta max clients 10 Server Spec CPU AMD AthlonX2 4050e RAM DDR2-800 1G*2 M/B ASUS M3A-H/HDMI 電源 ZUMAX ZU-420W OS Windows 7 Home Premium 64bit ボーテ ご使用のGPUは? 選択肢 投票 GeForce GTX 480 (4) GeForce GTX 470 (0) GeForce GTX 295 (1) GeForce GTX 285 (13) GeForce GTX 275 (4) GeForce GTX 260 (8) GeForce GTX 250 (4) GeForce 9800GT (9) GeForce 9600GT (4) GeForce 8800GTX (0) GeForce 8800GTS (1) GeForce 8800GT (2) GeForce 8600GT (1) GeForce 7900GS (0) Radeon HD 5970 (1) Radeon HD 5870 (1) Radeon HD 5850 (2) Radeon HD 5770 (2) Radeon HD 5750 (0) Radeon HD 4890 (0) Radeon HD 4870X2 (1) Radeon HD 4870 (2) Radeon HD 4850 (5) Radeon HD 4770 (2) Radeon HD 4750 (0) その他 (3) MW2についてどう思う? 選択肢 投票 ありえん、クソゲーだと思う、金出す価値なし (25) 割れならあり (0) 別ゲーだと割り切るならあり (9) スクエニが介入しなければよかった (9) とりあえずやってみるか (0) 興味がない、どうでもいい (0) すばらしい、まさにCoD4の後継にふさわしい最高傑作だ! (5) その他 (0) コメント test -- (test) 2010-01-02 16 49 59 おつおつ -- (5770) 2010-01-07 22 05 25 domainとろうず http //www.dyndns.com/ -- (名無しさん) 2010-02-01 18 45 18 pingがやばいず 800いっとるず -- (名無しさん) 2010-04-25 23 10 07 名前 コメント すべてのコメントを見る c
https://w.atwiki.jp/hentai_gentlemen/pages/13.html
CALL OF DUTY4対戦繪メモ 最大人数…ホスト含め18名 プライベートマッチで行う。 回線は自動選択のようだが安定した回線が選ばれるかは運的要素があり。(ホストによる?) 「加入状況」を「許可しない」に設定すると無関係な人(アイマスアイコンに釣られた外人とか)が入ってこない。(ただし、一戦ごとに設定しなおす必要がある) VCの会話可能範囲 →フリーフォーオール…全員 →チームデスマッチ、ドミネーション、司令部、サボタージュ…チームメンバー同士 →サーチアンドデストロイ…生きてるチームメンバー同士のみ。死んだ後は相手チーム含む死んだ人同士で会話可能。ただし、生きてるメンバーには聞こえない。 テンプレ 【 対戦繪名 】 【 開催日時 】 【 ホスト名 】 【 マップ 】 【 ゲームモード 】 【 VCの有無 】 【 備考 】 ネタ戦ルール 鬼ごっこ モリゾー鬼版 ルール:フリーフォーオール マップ:モリゾーになれれぅ所 鬼役と逃げる役用の階級を用意する →鬼:メインスナイパーライフル・Perk1ロケラン・Perk3体調絶好調以外 →他:メインSMG・Perk3体調絶好調 開始時に鬼が自爆して1デスって表示されるようにする 生き返ったら銃うちながら10カウントしてスタート、カウントしてる間に他の奴らはにげろかくれろー 鬼のタッチはナイフのみ、位置知らせるために銃使うとかはよいよい 鬼にタッチされた人は鬼階級にジョブチェンジ(復活前に変えれなかったら適当に自爆で) 逃げる人らは特殊グレネードを使ってもおk 時間内に全員タッチしたら鬼の勝ち 続けてやる場合は最初にタッチされた人が次の鬼をやる 制限時間10分 全員タッチしても時間が余ったらカオスタイム!好きにやっちゃって! ラグビー ルール:サポタージュ マップ:shipment以外 禁止パーク:特殊グレネード×3、殉教、ラストスタンド 武器:ナイフ、特殊グレネード 爆弾タイマーは5秒 設置時間も5秒、解除時間は2,5秒 制限時間は1ラウンド10分 4点先取 カラフルメモリーズ(ボムオンリー) ルール:フリーフォーオール マップ:countdown 設定:制限時間10分、全力疾走無効、空爆無効、レーダー常時表示 使用武器:C4、特殊グレネード (デフォルト階級の『特殊部隊』か、カスタム階級で) 手持ちの爆弾が無くなったらミサイルサイロに飛び込んでリスボーン。 トップアイドル争奪戦 ルール:フリーフォーオール マップ:CRASH 武器:ナイフ、特殊グレネードのみ ただし、ステージに立ってる間のみ通常武器の使用が可能 (でもフラグとC4はダメ) 禁止パーク:殉教、ラストスタンド 設定:・制限時間10分 空爆無効 体力ダブル、ヘリは可。その場合ヘリを他の人が武器を使って落としてよい ヘリ横の2階建てビルの屋上の青いエアコン室外機の上が『ステージ』 ステージに試合終了時に立っていたものが『トップアイドル』 ということで、終了時に立っていられるようにステージを死ぬ気で奪い合うのだ ステージ参考画像 ファン代表P権争奪戦 ルール:フリーフォーオール マップ:モリゾーになれる所 使用階級:ファン代表P…デフォルト階級のヘビーガンナー 一般紳士…デフォルト階級のスナイパー 武器:ファン代表P…フラググレネード以外 一般紳士…ナイフ、特殊グレネード 設定:制限時間10分、空爆無効、ヘリは呼ばない 最初に一人がファン代表P、その他の人が一般紳士になる。 一般紳士はモリゾーたちの中から毛むくじゃらじゃない人(ファン代表P)を探し出して、倒す。ファン代表Pはモリゾーたちを撃ちまくってファン代表権を死守 ファン代表Pを倒した人はフラグで自爆してリスボーンする前に階級をヘビーガンナーへ変える(ミスったらフラグで自爆してやり直す) 倒されたファン代表Pは階級をスナイパーに変えてファン代表P権争奪戦に参加 試合終了時にギリースーツを脱いでいた人がめでたくファン代表Pに決定 ヘッドショットオンリー ルール:フリーフォーオール マップ:狭めなとこ 武器:フラグとナイフ以外ならなんでも可 禁止パーク:殉教 設定:制限時間10分、ヘッドショットのみ、空爆無効、ライフ数5 あと、ヘリは呼んじゃダメ。紳士なら己の銃で勝負だ。 今までルールをマスロダに上げていたのでまとめも兼ねてここに作成しました。 ファン代表争奪戦のルールは思いついたというより、ですさんが考えたのを真似ちゃいました(苦 どうもすいません。 -- (ナナシイム) 2008-05-25 17 34 13 依頼のあったファイルの削除と閲覧・編集制限を解除しますたぁ! -- (管理の中の人) 2008-05-27 01 04 32 ナナシイムさん 言えない!ファン代表争奪戦はHALO3発祥だなんて言えない! ヘッドショットオンリーは軽機関銃限定とかにしても面白いかもしれませんね -- (アブサント) 2008-06-05 19 46 43 名前 コメント すべてのコメントを見る